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RECENSIONI
GiRSA (Il Gioco di Ruolo del Signore Degli Anelli)

Editore: I.C.E. /Stratelibri
Prezzo: Lit. 44.000

Finalmente disponibile in versione italiana il sistema ritenuto all'estero il più raffinato tra i giochi di ruolo fantasy: M.E.R.P. o, in italiano, il Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli.
La veste grafica &grave cambiata rispetto all'originale, ma la sostanza c'è tutta, e si trova perfino qualche aggiunta.
Facciamo notare che non si tratta di un "giochetto": le regole vere e proprie occupano ben 60 pagine fitte, mentre le restanti sono occupate da avventure, ambientazioni e consigli.

Il sistema di gioco di GiRSA è misto: rimangono infatti i "livelli" di D&Desca memoria, ma compaiono le abilità, che permettono una maggiore flessibilità nella costruzione di un personaggio a tutto tondo e meno stereotipato. Con una trentina di abilità principali, ed almeno altrettante secondarie, tutti potranno ricostruire le gesta di Gimli e Pipino con sufficiente realismo.

In aggiunta, GiRSA ha il migliore sistema magico finora concepito, basato su un metodo a punti, livelli ed abilità che all'inizio può apparire complicato, ma alla lunga è semplice da utilizzare.

GiRSA è uno dei giochi con più supporto di materiali addizionali, dopo AD&D: sono uscite moltissime espansioni che presentano le varie zone della terra di Tolkien e svariate avventure...
La nota dolente viene da una constatazione molto concreta: il gioco ha, purtroppo, uno svolgimento piuttosto lento: una stanza con quattro orchetti e quattro personaggi può tranquillamente portarvi via una serata, a meno che non cambiate radicalmente il vostro modo di giocare. Tra l'altro qui una spadata del primo goblin può davvero staccarvi la testa!

(MM)


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