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BARRA DI NAVIGAZIONE

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BARRA DI NAVIGAZIONE
KAOS 1 ONLINE

SPECIALE DUNGEONS & DRAGONS
LE REGOLE DI MURPHY

di Marcello Missiroli
Per Leggi di Murphy s'intende, nel mondo angolsassone, un insieme di massime di saggezza popolare che possono essere brevemente riassunte in "Se qualcosa può andare male, lo farà sicuramente e causando il massimo danno possibile".
Nell'ambito dei giochi s'intende l'idea, inventata da Steve Jackson, di sviscerare le regole in modo da trovare tutte le sitazioni ilari, irrealistiche e bizzarre che si possono verificare quando non sono applicate cum grano salis.

In che misura D&D è davvero un gioco di simulazione, ovvero simula con sufficiente verosimigliansa la realtà? In generale se la cava abbastanza bene, ma notate, ad esempio, questo:
  Chi, io stanco?
 Un personaggio può, purchè gli resti almeno un pf, agire in modo perfettamente funzionale, nonostante, in questa situazione, possa ucciderlo anche il morso di uno scoiattolo.

  Il boia, un lavoraccio:
 Uccidere un nano con alta costituzione, diciamo di ottavo livello (quindi con un massimo di 88 pf), richede in media 11 round (più di un minuto) se si usa come arma un'ascia da battaglia. Se il boia fosse armato di un pugnale, e non fosse particolarmente fortunato, il suo lavoro richiederebbe circa 35 round, pari a circa 6 minuti. In AD&D andrebbe ancora peggio, in quanto ogni round dura un minuto!

  Neppure alla Standa...
 Le porte dei dungeon sono notoriamente assai rognose da aprire, spesso si perdono due-tre round in tentativi falliti. Ma, a quanto pare, hanno un servomeccanismo che le fa "richiudere lentamente; a meno che non venga tenuta aperta o non si usi un zeppa" ("Manuale del Dungeon Master", Set Base). Costringete il vostro ladro a portarsi dietro una trentina di zeppe almeno...

  Dungeons & Dinners?
 Gli ideatori dei primi dungeon non si curavano molto della alimentazione dei propri protetti. Ad esempio, nelle mitiche "Caverne del Caos", un dungeon presentava circa una trentina di hobgoblin.
Presumendo che ciascuno di essi mangi come un essere umano, c'è bisogno di almeno 2 Kg di vivarie al giorno, il che fa circa 1,8 quintali al mese. Non vi è traccia di cucina invece in molti dungeon, che a questo punti dovrebero trasformarsi rapidamente in tane di antropofagi (pardon, hobgoblinofagi).

  Scuola modello Giappone
 D&D non prevede un sistema di abilità come altri sistemi di gioco, ma certe capacità dipendono esclusivamente dalla classe o dalla razza. Allo stesso modo, molte delle abilità che consideriamo "normali" non vengono considerate all'interno del gioco. Di norma il DM usa regole empiriche, ma anche così spesso abbiamo un intero gruppo che, contemporaneamente, può guidare calessi, cavalca, sa leggere e scrivere in almeno tre lingue, sa seguire le tracce, nuota come un pesce e molto altro ancora.
Se consideriamo che Il tutto è stato appreso, nel caso degli esseri umani, in appena 18 anni, comprensivi dell'addestramento specifico della classe, bisogna proprio dire che il sistema educativo è veramente unico!


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