LOGO NEXUS
BANNER
BARRA DI NAVIGAZIONE

Kaos | Preview | In Edicola | Back | Abbonarsi | Collaborare

BARRA DI NAVIGAZIONE
KAOS 1 ONLINE

SPECIALE DUNGEONS & DRAGONS
I MONDI

di Roberto Di Meglio
Uno dei compiti più difficili per chi si accinga a fare da arbitro in un Gioco di Ruolo è creare una campagna, una ambientazione credibile in cui far muovere i personaggi.
Probabilmente per questo motivo ormai da diversi anni i produttori di giochi affiancano ai regolamenti veri e propri "mondi", descritti dal punto di vista storico, geografico e politico.

La TSR ovviamente non fa eccezione, e prima per AD&D e poi per D&D ha realizzato dei supplementi che forniscono ambientazioni, più o meno "pronte all'uso".

La prima di queste, creata per AD&D, è stato il mondo di GREYHAWK, una campagna originariamente creata da Gary Gygax per i propri giocatori e poi pubblicata dalla TSR.
OERTH, il pianeta in cui si trova la città di Greyhawk, è un mondo molto vasto, ma descritto in modo poco dettagliato.
Per questo motivo lascia molto spazio al singolo arbitro per arricchirlo di materiali di propria creazione, ma non è utilizzabile in modo immediato e propone pochi spunti per creare avventure.

Completamente diverso è il mondo dei FORGOTTEN REALMS, basato su una campagna di Ed Greenwood. Qui non solo le nazioni, ma anche molte città e personaggi sono descritti con grandissima cura.
Alla scatola base in cui il mondo è descritto, già molto ricca dal punto di vista dei contenuti, si affianca una serie di espansioni che forniscono informazioni specifiche sulle più importanti regioni in cui le avventure si possono svolgere.

Mentre Forgotten Realms e Greyhawk sono due ambientazioni abbastanza "classiche", che non cercano di offrire nulla che si discosti dal canone stabilito dalle regole di AD&D, in DRAGONLANCE, probabilmente il mondo di maggior successo tra quelli creati dalla TSR, le cose cambiano.

Sul pianeta KRYNN, in cui le storie di questa serie sono ambientate, i draghi sono una presenza quasi "ordinaria", i minotauri hanno sviluppato una cultura brutale ma avanzata, gli gnomi costruiscono macchinari incredibili...
Non a caso Dragonlance ha offerto spunti per la nascita non solo di un'ottima serie di avventure, ma anche per romanzi, fumetti, videogames ed altro ancora. Anche dai "Reami Dimenticati" e da Greyhawk sono nati romanzi e libri-game, ma l'originalità del mondo di Krynn è indubbiamente superiore.

A differenza di AD&D, che sin dalle origini ha avuto un suo scenario "ufficiale", il primo (ed unico) mondo creato esplicitamente per D&D è stato sviluppato in tempi relativamente recenti.
Le prime notizie sul "Mondo Conosciuto" sono incluse nell'Expert Set della III edizione, pubblicato dopo 8 anni dalla nascita del gioco! Bisogna tuttavia dire che il tempo non è passato invano, dal momento che questa ambientazione, sviluppata in 13 Gazeteer ("Atlanti" in italiano) è molto ben costruita, ricca di luoghi interessanti e in grado di offrire molti spunti per creare avventure.
Alla serie degli Atlanti è seguita la descrizione del "Mondo Cavo", in cui cominciano ad essere svelati i segreti delle viscere del pianeta.

La TSR ha inoltre sviluppato ambientazioni che, pur non potendo essere definite veri e propri mondi, offrono però la possibilità di giocare avventure dal tono particolare.
Ricordiamo qui RAVENLOFT, una dimensione parallela in cui l'orrore ha il sopravvento e SPELLJAMMER, uno strano connubio di fantasy e fantascienza, con vascelli che volano nello spazio e strane razze aliene.

Ovviamente moltissime ambientazioni utilizzabili per D&D e AD&D sono state sviluppate anche da altre case produttrici: dalla "First Fantasy Campaign" della ormai defunta Judges Guild, al "Mondo dei Ladri", basato sulle antologie omonime, della Chaosium, all'isola di "Harn" della Columbia Games. E la lista non finirebbe qui...


Copyright Nexus Editrice s.r.l. Tutti i diritti riservati. Vietata la riproduzione.