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KAOS 1 ONLINE
SPECIALE DUNGEONS & DRAGONS
I LIBRIGAME
di Simone Peruzzi
Il lettore di un librogame, a differenza di ogni altro normale libro, impersonando il protagonista è in grado di influenzare lo svolgersi della vicenda. La storia è divisa in brevi paragrafi numerati ed alla fine di ciascun paragrafo sono presenti delle opzioni.
Basta scegliere la possibilità che si ritiene migliore ed ecco che si diviene gli artefici del proprio destino.
La casa editrice E.Elle, che nel nostro paese è stata la prima a pubblicare i librigame, fra gli altri titoli annovera nel suo catalogo
anche la serie ispirata al gioco di ruolo "Advanced Dungeons & Dragons". Fino ad oggi sono stati editi nove titoli, e per la
precisione: "I Prigionieri di Pax Tharkas", "La Torre del Fantasma", "Nel Castello di Quarras", "La Prova", "Ninja!", "Il Signore
di Ravenloft", "Lo Scettro del Potere", "La Corona del Mago" e "Mago contro Mago".
Il sistema di gioco è molto semplice: si basa su tre Caratteristiche che, in relazione al soggetto, cambiano da libro a libro. Per
esempio, mentre in "Ninja!", dove si vestono i panni di Kurasai Hidegana, un giovane allievo samurai dell'antico Giappone,
queste saranno la Potenza, l'Osservazione ed il Kenjutsu (l'arte di combattere con la spada, la katana), ne "Il Signore di
Ravenloft", in cui si è Jeren Sureblade, un paladino del quindicesimo livello con alcuni poteri da chierico, saranno invece la
Combattività, l'Abilità e la Saggezza.
Ognuna di queste Caratteristiche avrà un certo valore numerico iniziale che dovrà essere confrontato, dopo averlo sommato ad un tiro di dadi, al numero richiesto di volta in volta nel testo. Questo confronto indicherà se la nostra prova è riuscita o meno, sia questa colpire un nemico oppure lanciare una magia. Ogni personaggio possiederà poi un determinato punteggio di Energia Vitale, che rappresenta la sua resistenza alle ferite, ed una volta finiti questi punti il vostro eroe, come è scritto in modo eufemistico nelle regole, "cessa di esistere".
In alcune di queste avventure esiste anche l'Esperienza che, in pratica, sono dei punti che si possono aggiungere ai tiri di dadi particolarmente importanti per alzarne il risultato.
Fra tutti i volumi, consiglio in particolar modo gli ultimi tre, che formano una mini-serie dal titolo "Il Regno della Stegoneria" e
che, sebbene singolarmente autonomi, sono più divertenti se giocati uno di seguito all'altro. In questa trilogia, scritta da Morris
Simon, tu sei Carr Delling, figlio di Landor, il più potente mago del continente di Tikandia. Tuo padre è stato ucciso poco dopo
la tua nascita in modo misterioso ed ora, all'età di sedici anni, anche tua madre è morta.
L'unica cosa che ti resta da fare è iniziare la ricerca dell'eredità magica che ti ha lasciato Landor, una ricerca che si protrarrà per quindici lunghi anni (e tre libri) e che ti permetterà di fare amicizia con tanti nuovi personaggi. In questo lasso di tempo approfondirai i tuoi studi magici fino a diventare un degno erede di tuo padre e giungerai ad affrontare, in un duello all'ultimo incantesimo, Arno, tuo peggior nemico e mago potente almeno quanto te.
Nel caso che vi venisse voglia di giocare e non aveste a portata di mano due dadi a sei facce, non vi preoccupate: sono stampati in alto sulle pagine di destra di ogni avventura!
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