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KAOS 1 ONLINE
SPECIALE DUNGEONS & DRAGONS
AVVENTURA: I SEGRETI DI NOTTINGHAM I PERSONAGGI E GLI INCONTRI
Statistiche di Gioco
Personaggi Per l'avventura: GiRSA/Rolemaster
| Nome |
Robin Hood |
Little John |
Will Scarlet |
Alan a Dale |
Frate Tuc |
| Professione |
Ranger |
Guerriero |
Scout |
Bardo |
Animista |
| Livello |
12 |
7 |
9 |
7 |
9 |
| Forza |
85 |
101 |
90 |
60 |
90 |
| Agilità |
100 |
65 |
75 |
50 |
60 |
| Costituzione |
70 |
95 |
75 |
50 |
60 |
| Intelligenza |
80 |
50 |
60 |
75 |
90 |
| Intuizione |
90 |
90 |
55 |
65 |
95 |
| Prontezza |
80 |
65 |
60 |
98 |
50 |
| Aspetto |
70 |
50 |
45 |
85 |
60 |
| Regno |
Essenza |
Essenza |
Flusso |
Essenza |
Flusso |
| Nessuna Armatura |
35 |
10 |
15 |
10 |
10 |
| Cuoio Grezzo |
30 |
0 |
10 |
0 |
0 |
| Cuoio Rinf. |
25 |
-5 |
5 |
-5 |
0 |
| Corazza di Maglia |
0 |
-25 |
-15 |
-25 |
-25 |
| Corazza di Piastre |
-25 |
-70 |
-65 |
-70 |
-70 |
| Bonus Dif. |
50 |
10 |
20 |
5 |
5 |
| Arma Princ. |
+95 sp |
+98 ra |
+83 sp |
+57 sp |
+45 sc |
| Arma Second. |
+130 al |
+80 b |
+60 pu |
+47 lb |
+30 ac |
| Arma Terz. |
+74 la |
+29 pietra |
+77 al |
+30 pu |
+25 lo |
| Arrampicarsi |
86 |
36 |
40 |
17 |
12 |
| Cavalcare |
76 |
31 |
39 |
27 |
34 |
| Nuotare |
66 |
10 |
34 |
-10 |
44 |
| Seguire Tracce |
97 |
65 |
44 |
22 |
24 |
| Cogliere alle Spalle |
8 |
0 |
10 |
0 |
1 |
| Muov. Sil/Nasc. |
87 |
54 |
70 |
57 |
45 |
| Scassinare |
-5 |
-25 |
5 |
22 |
-25 |
| Disatt. Trapp. |
20 |
40 |
10 |
45 |
-25 |
| Lett. Rune |
-20 |
-25 |
-25 |
-20 |
15 |
| Uso Ogg. Mag. |
-20 |
-25 |
-25 |
10 |
5 |
| Incant. Diretti |
15 |
-25 |
-20 |
-25 |
-25 |
| Percezione |
80 |
54 |
30 |
47 |
78 |
| PF |
96 |
136 |
75 |
66 |
77 |
| Scudo/Elmo |
N/N |
N/N |
N/N |
N/N |
N/N |
| Bracc./Schin. |
N/N |
N/N |
S/S |
N/N |
N/N |
ALTRE NOTE:
Robin (Robin of Loxey)
Abilità soprannaturale con l'arco.
Attore/Travestimento: 59, Creare Arco e frecce: 55; Falegname: 55, Conosce bene la Foresta di Sherwood e Nottingham.
Lingue: Inglese(4).
Little John (John Little of Hattersage)
Combattimento disarmato: 45, Foraggiamento 55, Pastore 55, Pettegolezzi 40, Conosce bene Sherwood. Lingue: Inglese (3)
Will Scarlet (Scathlok)
Reazioni istantanee.
Conosce bene il mondo malavitoso, le tattiche di duello, gli usi militari, la contea di Nottingham e città dell'Inghilterra del Nord.
Conosce l'Inglese (4) che sa leggere e scrivere (2) ed il francese (2).
Alan a Dale
Travestimento 64, Orazioni pubbliche 55, Prestidigitazione 55, Conoscenze mondo malavitoso 50, Pettegolezzi 45, Musica 45,
Gioco d'azzardo 20; conosce racconti e leggende d'Inghilterra e Nottingham.
Conosce l'inglese (4) che sa leggere e scrivere (2) ed il francese (4).
Frate Tuc
Deduzione 91, Pronto soccorso 77, Cuoco 66, Pesca 60.
Conosce la storia e gli usi della chiesa, le credenze pagane, miti e
leggende d'Inghilterra, persone note e famose d'Inghilterra, e Sherwood.
Parla Inglese (5), Francese (3), Latino(2), Ebraico(1); Può leggerli e scriverli tutti a pari grado.
Incontri:
- Caccia Al Cinghiale
Cinghiali (2): Liv 3, PF 110 (Ora 80), perdono un PF/round, Vel VE (30,-15, 20)TA CG, BD 40, +45Co, Dim G, Crit N.
- Luke (scudiero di 14 anni) : Scout Liv 1, PF 20, Arm No, BD 10, BO +10spada corta, +25 pietra, MM 15, Scalare 35, Parla inglese (3), Francese (1).
- Sir Brian: Guerriero Liv 5, PF 70, TA CM+S&G, BD 10, BO +70l ancia, +50 spada, MM -5, Cavalcare 40, Comando militare 30.
Cacciatori (2): Nottinghamesi Standard: PF 15, TA CG, BD 0, BO +5 lancia, MM +5, Nascondersi +20.
La radura:
- Gli uomini pino (4): Liv 8, PF 75, Vel ME (15,-5,10), TA CR, BD 25, +75Ar oppure +90Pu ( tutta l'area di 120deg. di fronte
a loro, entro 3 metri, salvarsi da soffio di drago dimezza il danno, usabile tre volte al giorno a testa) , Dim N, Crit N, Non
subiscono critiche di tipo TA e PU. Un Animista, presentando il simbolo sacro di fronte a sé, puo' farli temporaneamente
allontanare per 1-10 round se questi non resistono.
L'uomo Verde: Non vengono fornite caratteristiche: se attaccato si volatilizza e non attacca mai i PG. E' in grado di compiere
tutto e solo quello indicato nel testo.
La carrozza:
- Guardie(2+2): Guerrieri Liv 5, PF 80, TA CR, BD 15, BO +80lancia o +60 spada (quelli a cavallo); +85 pugnale o +60 spada (i cocchieri), +40 arco corto, MM 5, Cavalcare 45, parlano francese (3), Inglese (1).
- "Duca": Liv 14, PF 150, Vel ME (15,-5,10), TA CM, BD 20 , +95Ar, Dim N, Crit Grandi (Normali se si usa un'arma magica o il fuoco).
Se confrontato da un crocefisso deve resistere per avvicinarsi o attaccare (contro 10deg. livello).
- Marion: Scout Liv 8 [4], PF 80 [40], TA No, BD 20 [10], BO +55 Ar [+40 pugnale] oppure +50 Pirodardo , MM 20, parla Inglese (5), Francese (5), Latino (3).
Le statistiche fra parentesi quadra sono quelle di Marion quando è fuori dall'influenza della strega. Notare che il danno tra le
due forme si trasporta in proporzione di 2 a 1, ovvero, se Marion/strega ha subito 8 danni ed esce dall'influenza della strega,
avrà subito nella sua forma umana 4 pf soltanto. Se ne subisce ancora 7 in questo momento, il round successivo, tornata sotto il
controllo della strega, le rimarranno 58 pf.
Personaggi D&D/AD&D 2nd Edition
Le caratteristiche per l'Advanced, quando diverse da D&D, sono in corsivo.
Quando nel testo trovate Controllo (Caratteristica) occorre lanciare un d20: se il numero ottenuto è inferiore alla caratteristica il controllo è riuscito, altrimenti no.
In molti casi sono elencati dei modificatori al dado: pertanto un +4 è una penalità.
| Nome |
Robin Hood |
Little John |
Will Scarlet |
Alan a Dale |
Frate Tuc |
| Professione |
Guerriero/Ranger |
Guerriero |
Ladro |
Mago/Bardo |
Chierico |
| Livello |
8 |
6 |
6 |
6 |
7 |
| Forza |
15 |
18/00 |
13 |
11 |
16 |
| Intelligenza |
17 |
8 |
12 |
17 |
18 |
| Saggezza |
15 |
10 |
13 |
14 |
17 |
| Destrezza |
18 (19) |
10 |
17 |
15 |
10 |
| Costituzione |
15 |
18 |
13 |
10 |
15 |
| Carisma |
17 |
13 |
12 |
18 |
9 |
| THAC0 |
13 |
15 |
18 |
18 |
16 |
| Allineamento |
L (LG) |
L (LG) |
N (N) |
L (CG) |
L (LG) |
| Ferite |
40 (50) |
51 (68) |
19 (22) |
20 (28) |
30 (40) |
| Armatura |
Cuoio |
Cotta+S |
Cuoio |
Nulla (Cuoio) |
Nulla |
| Arma Principale |
Arco |
Randello |
Spada (lunga) |
Pugnale |
Mazza |
| Arma Secondaria |
Spada (larga) |
Arco Corto |
Arco Corto |
Spada (lunga) |
Bastone |
| Lingue |
Inglese, Dialetto |
Inglese |
Inglese, Francese |
Inglese, Francese |
Inglese, Francese, Latino |
| Proficiencies |
Disguise, Fletcher, Riding, Mountaineering, Climbing |
Hunter, Herder, Gambler, Tracking |
Heraldry, Local History, Read/Write |
Artistic Sense, Sleight of Hand, Disguise, Read/Write |
Alertness, Local History, Read/Write |
ALTRE NOTE:
Robin (Robin of Loxey)
Può seguire tracce (75% di riuscita);
+3 su colpire e danno quando usa l'arco lungo (il +3 sul danno solo point blank);
Lancia 3 frecce al round;
Conosce bene la Foresta di Sherwood e Nottingham.
Little John (John Little of Hattersage)
Può seguire tracce (25% di riuscita);
Conosce bene la foresta di Sherwood.
Will Scarlet (Scathlok)
Conosce bene il mondo malavitoso, le tattiche di duello, gli usi militari, la contea di Nottingham e città dell'Inghilterra del Nord.
Alan a Dale
Conosce racconti e leggende d'Inghilterra e Nottingham. Ha i seguenti incantesimi (SOLO):
D&D: Dardo incantato, Lettura del Magico, Individuazione del magico, Protezione dal male, Scudo Magnetico; ESP, Levitazione, Individuazione del male, Ragnatela; Dissolvi magia, Velocità Protezione da missili normali, Incantesimo per respirare sott'acqua.
AD&D: Armor, Burning Hands, Detect Magic, Enlarge, Jump, Magic Missile, Read Magic, Shiled, Ventriloquism, Wall of Fog; Detect Evil, Detect Invisibility, ESP, Forget, Knock, Levitate, Summon Swarm.
Frate Tuc
Conosce la storia e gli usi della chiesa, le credenze pagane, miti e leggende d'Inghilterra, persone note e famose d'Inghilterra, e Sherwood.
Può usare qualsiasi tipo di arma ed armatura.
D&D: può usare solo incantesimi di 1deg. e 2deg. livello. Ha un +2 sul dado per scacciare i non morti.
AD&D: Sfere: All , Healing*, Necromantic*, Divination, più tutti gli incatesimi da mago della sfera Abjuration (ma il
casting time è peggiorato di 3 segmenti). Il suo Turn Undead è superiore di due livelli rispetto al normale.
Incontri:
Caccia al Cinghiale
Cinghiali (2): CA 7, DV 3, pf 15, MV 9, D 2-8, TS G2, ML 9 (11), AL N, PX 35.
Luke (scudiero di 14 anni): CA 6, DV G1 (Thf 1), pf 4 , MV 12, D 1-4, ML 7 (10), AL N, PX 10.
Sir Brian: La sua armatura è fatta su misura e non può essere portata da nessuno (Field Plate): CA 2, DV G5, pf 24 (30), MV
9, D 1-8 (spada) o 1-6 (arco), TS G5, ML 8 (11), AL L (NG), PX 175.
Cacciatori (2): CA 7, DV UN, pf 4, MV 12, D 1-6, TS UN, ML 7, AL L (LG), PX 5.
La radura:
Gli uomini pino (4) : CA 6, DV 4+1*, pf 25, MV 9, D 1-6, Thac0 17, AS: lancio di aghi, D 1-8 in tutta l'area di 120deg. di fronte a loro, entro 3 metri, salvarsi da soffio di drago dimezza il danno, usabile tre volte al giorno a testa, DS: 1/2 danno da armi da taglio, ricevono 2-8 da acqua benedetta, tenuti lontano da protezione dal male, scacciati come Vampiri (fuori dalla radura come Mummie), AL C (Lawful Evil), ML 12 (20), PX 200.
L'uomo Verde: Non vengono fornite caratteristiche: se attaccato si volatilizza e non attacca mai i PG. E' in grado di compiere
tutto e solo quello indicato nel testo.
La carrozza:
Guardie (2+2) AC 6, DV G5, MV 9, pf 30, D Lancia (1-10), Spada (1-8) o pugnale (1-4) (vedi testo), Thac0 16, AL N, ML vedi testo, PX 175.
"Duca", AC 4, DV 5+1**, MV 9, pf 33, D 1-6/1-6 (Artigli), DS: colpito solo da armi magiche (armi normali causano solo 1 pf, senza alcun bonus di forza o altro) e da fuoco (+1 per dado), se gli viene presentato un crocefisso devce salvarsi da veleno per potersi avvicinare o attaccare, AL C, ML 20, PX 575.
Marion, AC 10, DV 4* [UN], MV 12, pf 24 [4], D 1-3 (graffio) [0], AS: Raggio di fuoco D 1-6 (TS da bacchetta evita), AL C/CE [L/LG], ML 12 (20) [4], PX 120.
Le statistiche fra parentesi quadra sono quelle di Marion quando è fuori dall'influenza della strega. Notare che il danno tra le
due forme si trasporta in proporzione di 6 a 1, ovvero, se Marion/strega ha subito 8 danni ed esce dall'influenza della strega,
avrà subito nella sua forma umana 1 pf soltanto. Se ne subisce ancora una in questo momento, il round successivo, tornata
sotto il controllo della strega, le rimarranno 12 pf.
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