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BARRA DI NAVIGAZIONE

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BARRA DI NAVIGAZIONE
KAOS 1 ONLINE

SPECIALE DUNGEONS & DRAGONS
AVVENTURA: I SEGRETI DI NOTTINGHAM
I PERSONAGGI E GLI INCONTRI

Statistiche di Gioco
Personaggi Per l'avventura: GiRSA/Rolemaster
Nome Robin Hood Little John Will Scarlet Alan a Dale Frate Tuc
Professione Ranger Guerriero Scout Bardo Animista
Livello 12 7 9 7 9
Forza 85 101 90 60 90
Agilità 100 65 75 50 60
Costituzione 70 95 75 50 60
Intelligenza 80 50 60 75 90
Intuizione 90 90 55 65 95
Prontezza 80 65 60 98 50
Aspetto 70 50 45 85 60
Regno Essenza Essenza Flusso Essenza Flusso
Nessuna Armatura 35 10 15 10 10
Cuoio Grezzo 30 0 10 0 0
Cuoio Rinf. 25 -5 5 -5 0
Corazza di Maglia 0 -25 -15 -25 -25
Corazza di Piastre -25 -70 -65 -70 -70
Bonus Dif. 50 10 20 5 5
Arma Princ. +95 sp +98 ra +83 sp +57 sp +45 sc
Arma Second. +130 al +80 b +60 pu +47 lb +30 ac
Arma Terz. +74 la +29 pietra +77 al +30 pu +25 lo
Arrampicarsi 86 36 40 17 12
Cavalcare 76 31 39 27 34
Nuotare 66 10 34 -10 44
Seguire Tracce 97 65 44 22 24
Cogliere alle Spalle 8 0 10 0 1
Muov. Sil/Nasc. 87 54 70 57 45
Scassinare -5 -25 5 22 -25
Disatt. Trapp. 20 40 10 45 -25
Lett. Rune -20 -25 -25 -20 15
Uso Ogg. Mag. -20 -25 -25 10 5
Incant. Diretti 15 -25 -20 -25 -25
Percezione 80 54 30 47 78
PF 96 136 75 66 77
Scudo/Elmo N/N N/N N/N N/N N/N
Bracc./Schin. N/N N/N S/S N/N N/N

ALTRE NOTE:
Robin (Robin of Loxey)
Abilità soprannaturale con l'arco.
Attore/Travestimento: 59, Creare Arco e frecce: 55; Falegname: 55, Conosce bene la Foresta di Sherwood e Nottingham.
Lingue: Inglese(4).

Little John (John Little of Hattersage)
Combattimento disarmato: 45, Foraggiamento 55, Pastore 55, Pettegolezzi 40, Conosce bene Sherwood. Lingue: Inglese (3)

Will Scarlet (Scathlok)
Reazioni istantanee.
Conosce bene il mondo malavitoso, le tattiche di duello, gli usi militari, la contea di Nottingham e città dell'Inghilterra del Nord.
Conosce l'Inglese (4) che sa leggere e scrivere (2) ed il francese (2).

Alan a Dale
Travestimento 64, Orazioni pubbliche 55, Prestidigitazione 55, Conoscenze mondo malavitoso 50, Pettegolezzi 45, Musica 45, Gioco d'azzardo 20; conosce racconti e leggende d'Inghilterra e Nottingham.
Conosce l'inglese (4) che sa leggere e scrivere (2) ed il francese (4).

Frate Tuc
Deduzione 91, Pronto soccorso 77, Cuoco 66, Pesca 60.
Conosce la storia e gli usi della chiesa, le credenze pagane, miti e leggende d'Inghilterra, persone note e famose d'Inghilterra, e Sherwood.
Parla Inglese (5), Francese (3), Latino(2), Ebraico(1); Può leggerli e scriverli tutti a pari grado.

Incontri:
- Caccia Al Cinghiale
Cinghiali (2): Liv 3, PF 110 (Ora 80), perdono un PF/round, Vel VE (30,-15, 20)TA CG, BD 40, +45Co, Dim G, Crit N.
- Luke (scudiero di 14 anni) : Scout Liv 1, PF 20, Arm No, BD 10, BO +10spada corta, +25 pietra, MM 15, Scalare 35, Parla inglese (3), Francese (1).
- Sir Brian: Guerriero Liv 5, PF 70, TA CM+S&G, BD 10, BO +70l ancia, +50 spada, MM -5, Cavalcare 40, Comando militare 30.
Cacciatori (2): Nottinghamesi Standard: PF 15, TA CG, BD 0, BO +5 lancia, MM +5, Nascondersi +20.

La radura:
- Gli uomini pino (4): Liv 8, PF 75, Vel ME (15,-5,10), TA CR, BD 25, +75Ar oppure +90Pu ( tutta l'area di 120deg. di fronte a loro, entro 3 metri, salvarsi da soffio di drago dimezza il danno, usabile tre volte al giorno a testa) , Dim N, Crit N, Non subiscono critiche di tipo TA e PU. Un Animista, presentando il simbolo sacro di fronte a sé, puo' farli temporaneamente allontanare per 1-10 round se questi non resistono.

L'uomo Verde: Non vengono fornite caratteristiche: se attaccato si volatilizza e non attacca mai i PG. E' in grado di compiere tutto e solo quello indicato nel testo.

La carrozza:
- Guardie(2+2): Guerrieri Liv 5, PF 80, TA CR, BD 15, BO +80lancia o +60 spada (quelli a cavallo); +85 pugnale o +60 spada (i cocchieri), +40 arco corto, MM 5, Cavalcare 45, parlano francese (3), Inglese (1).
- "Duca": Liv 14, PF 150, Vel ME (15,-5,10), TA CM, BD 20 , +95Ar, Dim N, Crit Grandi (Normali se si usa un'arma magica o il fuoco).
Se confrontato da un crocefisso deve resistere per avvicinarsi o attaccare (contro 10deg. livello).
- Marion: Scout Liv 8 [4], PF 80 [40], TA No, BD 20 [10], BO +55 Ar [+40 pugnale] oppure +50 Pirodardo , MM 20, parla Inglese (5), Francese (5), Latino (3).
Le statistiche fra parentesi quadra sono quelle di Marion quando è fuori dall'influenza della strega. Notare che il danno tra le due forme si trasporta in proporzione di 2 a 1, ovvero, se Marion/strega ha subito 8 danni ed esce dall'influenza della strega, avrà subito nella sua forma umana 4 pf soltanto. Se ne subisce ancora 7 in questo momento, il round successivo, tornata sotto il controllo della strega, le rimarranno 58 pf.

Personaggi D&D/AD&D 2nd Edition
Le caratteristiche per l'Advanced, quando diverse da D&D, sono in corsivo.
Quando nel testo trovate Controllo (Caratteristica) occorre lanciare un d20: se il numero ottenuto è inferiore alla caratteristica il controllo è riuscito, altrimenti no.
In molti casi sono elencati dei modificatori al dado: pertanto un +4 è una penalità.
Nome Robin Hood Little John Will Scarlet Alan a Dale Frate Tuc
Professione Guerriero/Ranger Guerriero Ladro Mago/Bardo Chierico
Livello 8 6 6 6 7
Forza 15 18/00 13 11 16
Intelligenza 17 8 12 17 18
Saggezza 15 10 13 14 17
Destrezza 18 (19) 10 17 15 10
Costituzione 15 18 13 10 15
Carisma 17 13 12 18 9
THAC0 13 15 18 18 16
Allineamento L (LG) L (LG) N (N) L (CG) L (LG)
Ferite 40 (50) 51 (68) 19 (22) 20 (28) 30 (40)
Armatura Cuoio Cotta+S Cuoio Nulla (Cuoio) Nulla
Arma Principale Arco Randello Spada (lunga) Pugnale Mazza
Arma Secondaria Spada (larga) Arco Corto Arco Corto Spada (lunga) Bastone
Lingue Inglese,
Dialetto
Inglese Inglese,
Francese
Inglese,
Francese
Inglese,
Francese,
Latino
Proficiencies Disguise,
Fletcher,
Riding,
Mountaineering,
Climbing
Hunter,
Herder,
Gambler,
Tracking
Heraldry,
Local History,
Read/Write
Artistic Sense,
Sleight of Hand,
Disguise,
Read/Write
Alertness,
Local History,
Read/Write

ALTRE NOTE:
Robin (Robin of Loxey)
Può seguire tracce (75% di riuscita);
+3 su colpire e danno quando usa l'arco lungo (il +3 sul danno solo point blank);
Lancia 3 frecce al round;
Conosce bene la Foresta di Sherwood e Nottingham.

Little John (John Little of Hattersage)
Può seguire tracce (25% di riuscita);
Conosce bene la foresta di Sherwood.

Will Scarlet (Scathlok) Conosce bene il mondo malavitoso, le tattiche di duello, gli usi militari, la contea di Nottingham e città dell'Inghilterra del Nord.

Alan a Dale
Conosce racconti e leggende d'Inghilterra e Nottingham. Ha i seguenti incantesimi (SOLO):
D&D: Dardo incantato, Lettura del Magico, Individuazione del magico, Protezione dal male, Scudo Magnetico; ESP, Levitazione, Individuazione del male, Ragnatela; Dissolvi magia, Velocità Protezione da missili normali, Incantesimo per respirare sott'acqua.
AD&D: Armor, Burning Hands, Detect Magic, Enlarge, Jump, Magic Missile, Read Magic, Shiled, Ventriloquism, Wall of Fog; Detect Evil, Detect Invisibility, ESP, Forget, Knock, Levitate, Summon Swarm.

Frate Tuc
Conosce la storia e gli usi della chiesa, le credenze pagane, miti e leggende d'Inghilterra, persone note e famose d'Inghilterra, e Sherwood.
Può usare qualsiasi tipo di arma ed armatura.
D&D: può usare solo incantesimi di 1deg. e 2deg. livello. Ha un +2 sul dado per scacciare i non morti.
AD&D: Sfere: All , Healing*, Necromantic*, Divination, più tutti gli incatesimi da mago della sfera Abjuration (ma il casting time è peggiorato di 3 segmenti). Il suo Turn Undead è superiore di due livelli rispetto al normale.

Incontri: Caccia al Cinghiale
Cinghiali (2): CA 7, DV 3, pf 15, MV 9, D 2-8, TS G2, ML 9 (11), AL N, PX 35.

Luke (scudiero di 14 anni): CA 6, DV G1 (Thf 1), pf 4 , MV 12, D 1-4, ML 7 (10), AL N, PX 10.

Sir Brian: La sua armatura è fatta su misura e non può essere portata da nessuno (Field Plate): CA 2, DV G5, pf 24 (30), MV 9, D 1-8 (spada) o 1-6 (arco), TS G5, ML 8 (11), AL L (NG), PX 175.

Cacciatori (2): CA 7, DV UN, pf 4, MV 12, D 1-6, TS UN, ML 7, AL L (LG), PX 5.

La radura: Gli uomini pino (4) : CA 6, DV 4+1*, pf 25, MV 9, D 1-6, Thac0 17, AS: lancio di aghi, D 1-8 in tutta l'area di 120deg. di fronte a loro, entro 3 metri, salvarsi da soffio di drago dimezza il danno, usabile tre volte al giorno a testa, DS: 1/2 danno da armi da taglio, ricevono 2-8 da acqua benedetta, tenuti lontano da protezione dal male, scacciati come Vampiri (fuori dalla radura come Mummie), AL C (Lawful Evil), ML 12 (20), PX 200.

L'uomo Verde: Non vengono fornite caratteristiche: se attaccato si volatilizza e non attacca mai i PG. E' in grado di compiere tutto e solo quello indicato nel testo.

La carrozza:
Guardie (2+2) AC 6, DV G5, MV 9, pf 30, D Lancia (1-10), Spada (1-8) o pugnale (1-4) (vedi testo), Thac0 16, AL N, ML vedi testo, PX 175.

"Duca", AC 4, DV 5+1**, MV 9, pf 33, D 1-6/1-6 (Artigli), DS: colpito solo da armi magiche (armi normali causano solo 1 pf, senza alcun bonus di forza o altro) e da fuoco (+1 per dado), se gli viene presentato un crocefisso devce salvarsi da veleno per potersi avvicinare o attaccare, AL C, ML 20, PX 575.

Marion, AC 10, DV 4* [UN], MV 12, pf 24 [4], D 1-3 (graffio) [0], AS: Raggio di fuoco D 1-6 (TS da bacchetta evita), AL C/CE [L/LG], ML 12 (20) [4], PX 120.

Le statistiche fra parentesi quadra sono quelle di Marion quando è fuori dall'influenza della strega. Notare che il danno tra le due forme si trasporta in proporzione di 6 a 1, ovvero, se Marion/strega ha subito 8 danni ed esce dall'influenza della strega, avrà subito nella sua forma umana 1 pf soltanto. Se ne subisce ancora una in questo momento, il round successivo, tornata sotto il controllo della strega, le rimarranno 12 pf.


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