Article kindPreviews GameAd Astra Benvenuti nel futuro: raggiungete le stelle con Ad Astra!Creato da Bruno Faidutti e Serge Laget, il primo titolo della collana Nexus Designer Series spinge i giocatori a sfidare l’ignoto sviluppando una civiltà spaziale (11-03-2009) In un lontano futuro, il Sistema Solare è stato colonizzato per secoli dagli uomini, evoluti in cinque razze differenti, adattatesi alla vita in condizioni ambientali planetarie diverse. Ma inaspettatamente la forza della nostra stella, il Sole, si sta esaurendo, e l'umanità è obbligata all'esplorazione stellare per sopravvivere. In Ad•Astra ("Verso le Stelle"), il primo gioco della collana Nexus Designer Series, gli autori francesi Bruno Faidutti e Serge Laget invitano i giocatori a guidare cinque fazioni dell'umanità futura all'esplorazione della galassia, viaggiando verso le stelle dove potranno rinvenire dei misteriosi artefatti di una civiltà aliena da tempo perduta, atterrando con le loro astronavi su mondi disabitati, per estrarre metalli preziosi, stabilire colonie, sviluppare fabbriche e terraformare ("creare condizioni simili a quelle della Terra") i nuovi pianeti scoperti. Chi sarà in grado di creare la civiltà più grande e più sviluppata dell'universo? Pubblicato da NG International, Nexus Designer Series è una nuova collana di giochi originali, creati da autori famosi provenienti da tutto il mondo, che rivolge un riflettore sugli autori stessi. L'obiettivo nel selezionare un gioco da inserire nella Designer Series non è esclusivamente quello di scegliere un buon gioco - ma decidere di scegliere un autore, o un team di autori, che abbia creato altri giochi da raccomandare ai giocatori come meritevoli di essere giocati. In ogni gioco della Nexus Designer Series, l'autore (o gli autori) è presentato mediante un articolo redatto da un altro autore, con informazioni aggiuntive su altri titoli eccellenti creati dagli stessi autori. Il primo titolo di questa collana è ideato da Bruno Faidutti e Serge Laget, due autori francesi che hanno creato diversi giochi insieme - Ad•Astra è il quarto di questi progetti a essere pubblicato. L'autore di giochi Bruno Cathala, che è stato invitato a scrivere un'introduzione alla loro ludografia, descrive Faidutti come un "creatore bulimico, con più di trenta giochi pubblicati in circa venti anni." - compreso Citadels, un vero e proprio best-seller pubblicato in diciotto lingue, mentre Laget "avvezzo a impiegare il proprio tempo nello sviluppo di giochi, oliando le meccaniche più minimali che diventano poi il fondamento di un universo dettagliato". Serge Laget ha pubblicato sette giochi, inclusi Mare Nostrum e Shadows over Camelot. Secondo quanto dice Cathala, quando Faidutti e Laget lavorano insieme, il risultato è sempre all'altezza, come nel Mistero dell'Abbazia, un gioco che "rinnova e migliora la famiglia dei giochi d'inchiesta". Il Gioco Ad•Astra è un gioco per 3-5 giocatori. Ogni giocatore controlla una fazione che vuole sviluppare la sua presenza nella galassia esplorando nuovi pianeti e stabilendovi nuove colonie. Controllando i pianeti, accumulano risorse che saranno usate per esplorare altri pianeti, per costruirci sopra colonie e fabbriche, e talvolta per terraformarli. Il gioco comprende un gran numero di componenti diverse. Ci sono 9 stelle differenti tra loro, riconoscibili per forma e colore. I pianeti presenti nel gioco sono 43 e ognuno di loro produce un tipo differente di risorsa - Pianeta Energia (Carburante), Cibo (Vegetali), Acqua, Minerale (Xanthium), Minerale (Yoyodium), Minerale (Zozodium) e Alieno. Le carte risorsa sono usate per tenere traccia delle risorse accumulate da ogni giocatore: Energia (Carburante), Acqua, Cibo (Vegetali), e tre tipi di Minerali (metalli base, metalli preziosi, metalli non comuni). Le carte artefatto alieno rappresentano degli oggetti speciali che i giocatori possono rinvenire su un pianeta alieno. Ogni carta artefatto fornisce al giocatore un potere speciale, che è spiegato in dettaglio sulla scheda di riferimento del giocatore. Gli scienziati del lontano futuro hanno dato un nome a queste scoperte, come fanno per i nuovi animali e per le stelle, usando il Latino, e così le carte presentano i nomi in Latino di questi meravigliosi oggetti. La partita è giocata in turni di gioco. Ogni turno inizia con la fase pianificazione, seguita dalla fase azione. I giocatori si alterneranno nel piazzare una delle proprie carte azione sul tabellone di pianificazione durante la fase pianificazione, all'inizio di ogni turno di gioco. Le azioni sono poi eseguite in sequenza, durante la fase azione, e ogni giocatore può agire quando una nuova carta viene rivelata. Quando la sequenza pianificata è completata, il turno di gioco finisce e ne inizia uno nuovo, con una nuova fase pianificazione. Ogni giocatore ha un set di 11 carte azione, e ci sono cinque tipi diversi di carte azione: Movimento, Costruzione, Produzione, Scambio e Punteggio. I giocatori piazzano le carte azione da loro scelte sul tabellone di pianificazione all'inizio di ogni turno di gioco. Il tabellone di pianificazione è usato anche per tenere traccia del punteggio di ogni giocatore. Ogni giocatore ha 16 componenti di gioco del proprio colore, rappresentanti ciò che può costruire durante la partita (Colonia, Fabbrica, Terraform, Astronave). Il raggiungimento da parte dei giocatori dello sviluppo della propria civiltà è rappresentato dai punti vittoria che si ottengono mediante le azioni di punteggio, uno dei diversi tipi di azione possibili per i giocatori. La partita termina quando un giocatore raggiunge un punteggio di 50 punti, o quando tutti i pianeti sono stati esplorati. Alla fine del turno, quando una delle due condizioni si è verificata, la partita termina e il giocatore con il maggior numero di punti vittoria è il vincitore. |