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BARRA DI NAVIGAZIONE

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BARRA DI NAVIGAZIONE
1999, UN GIOCO DI SCHERMAGLIE FUTURISTICHE

La Nexus Editrice S.r.l. è orgogliosa di presentare 1999, il nuovo gioco di combattimenti tridimensionali edito dalla svedese Cell.
Un nuovo innovativo sistema di evoluzione genetica ti permette di migliorare le abilità del tuo guerriero per adattarlo alla tua strategia di combattimento. 1999 è il futuro nel mondo dei giochi di miniature.
Miniature in 30 mm, altamente dettagliate e di ottima fattura, garantiscono una stupenda ricostruzione del campo di battaglia. Una trama epica. Un background mai visto prima. Un futuro spaventoso.
Questa è la tua guerra.

In ciascuna confezione di miniature della serie 1999 troverai un regolamento completo che descrive un sistema di regole tattiche adattabile e di rapido apprendimento incentrato su schermaglie retro-futuristiche, un sistema innovativo per la gestione dell’avanzamento delle abilità e degli innesti genetici, oltre a varie miniature di guerrieri sottoposti ad alterazioni genetiche con segnalini di affiliazione/valore in punti e schede di riferimento per le regole a colori.

Benvenuti nel passato
L’anno è il 1999. Il luogo è il nostro mondo con un volto differente, gotico e contorto, messo a ferro e fuoco da una guerra senza speranza per riscattare il destino dell’umanità. Forze malefiche sono all’ orizzonte, l’oscurità ammassa nubi del conflitto.

Mentre il Secondo Millennio volge al termine, la guerra mostra il suo volto a tutti. Vivere significa combattere.
Quando l’umanità era vicino all’annientamento della Grande Purificazione numerose risorse sono state lasciate non sfruttate. Gigantesche industrie, miniere e campi petroliferi sono stati abbandonati e centrali energetiche vennero chiuse. Ora la battaglia per il loro controllo imperversa in quella che era l’Europa, attraverso le città fantasma, dove resti scheletrici ricordano i tempi precedenti la Grande Purificazione.
Non è una guerra di imponenti eserciti . E’ una furiosa guerriglia, sono astute imboscate e trappole piazzate meticolosamente, dove il nemico non si rivela fino a quando non ne sei nel mezzo. E’ un letale gioco di ricerca e di fuga, dove il cacciatore può in qualsiasi momento divenire la preda. La guerra è un fatto personale.
Osi renderla tua?

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