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BARRA DI NAVIGAZIONE

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BARRA DI NAVIGAZIONE
GENEVIEVE SANDRINE DU POINTE DU LAC DIEUDONNE, VAMPIRA

Genevieve ha l'aspetto di una sedicenne assai attraente, i capelli castani chiari con riflessi ramati e gli occhi chiari e decisi. E' tranquilla e riservata per la maggior parte del tempo, e recita la parte della garbata ragazza di buona famiglia che era prima di ricevere il Bacio Oscuro, più di sei secoli fa.
Tuttavia, di tanto in tanto, non riesce a nascondere la sicurezza conferitale dai poteri sovrumani e dai secoli di esperienza, facendo sospettare che lei sia in realtà di più di quello che sembra.
Nel corso dei secoli, Genevieve ha sentito tutte le dicerie, le mezze verità e i frammenti di folklore riguardanti i Vampiri, e si è stufata di tutto ciò. E' vero, ci sono Vampiri inumani, spaventosi, guidati ciecamente dalla sete di sangue (conosciuti come i Veri Morti), ma questi disturbano tanto Genevieve quanto i comuni mortali. Lei vive in uno stato di semi-morte, ma non ha bisogno di evitare la luce del giorno, né tutte le altre cose che sono comunemente considerate dannose per i Vampiri. Genevieve si ciba di sangue, ma non è una predatrice; prenderà solo quello che le viene offerto spontaneamente, mezzo litro circa dal suo attuale amante, una o due volte la settimana.

M AM AT F R Fe I A De Au In Fr Vo Si
4 52 48 7 7 22 65 2 53 58 64 66 58 55

Abilità:
Affascinare; Araldica; Arguzia; Cantare; Cavalcare (cavalli); Chirurgia; Colpire con forza; Colpire per ferire; Colpire per stordire; Corrompere; Curare ferite; Etichetta; Immunità ai veleni; Legge; Leggere/Scrivere; Linguaggio segreto: Classico; Linguista; Musica; Parlare in pubblico; Parlare una lingua: Arabo, Cataita; Sedurre; Seguire tracce; Storia; Valutare; Vista eccellente.
Altre abilità a discrezione dell'AdG: Genevieve ha avuto il tempo di provare quasi tutto, e di imparare molte cose.

Oggetti:
Genevieve ha un paio di occhiali fatti appositamente per lei, con lenti colorate che bloccano il riverbero dei raggi solari. Anche se non è disturbata dalla luce del sole, questi occhiali le rendono più confortevole muoversi durante il giorno. Altri oggetti sono lasciati alla discrezione dell'AdG; le sue ricchezze sono virtualmente infinite, e può trovare od ottenere quasi tutto.

Regole Speciali:
Immune alle armi non-magiche; subisce danni normali da quelle magiche; subisce il doppio dei danni dalle armi d'argento; subisce danni da fuoco (F 4, D4 per i Danni) se tocca l'argento in qualsiasi forma; può, se vuole, indurre paura nelle creature viventi; non è disturbata dalla luce del sole, dai simboli religiosi e dall'aglio.


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