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BARRA DI NAVIGAZIONE

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BARRA DI NAVIGAZIONE
THE SCEMARIO IS BACK!
di Greg Porter (Correzioni creative di Simone Peruzzi)

P.S. A chi abbia difficoltà con la lingua inglese, idioma in cui è stato scritto il titolo di questo articolo, forniamo diligentemente la traduzione: 'Lo scemario È tornato, pronto a colpire di nuovo, quando meno ve lo aspettate!'.

INVASIONE DEL QUARTIER GENERALE DELLE NAZI-MASCHIACCE INFERMIERE
Ogni fazione (Nazi Infermiere e Commandos) ha 350 punti da distribuire tra 4-10 Maschiacce. Solo una Maschiaccia per ogni fazione (il Comandante) può avere vantaggi o svantaggi. Lo svantaggio Sadica è un'eccezione e tutte le Nazi Infermiere lo hanno gratis, che piaccia o no.
Le Commandos specificano prima della partita se il loro scopo è la liberazione di un prigioniero o l'eliminazione del Comandante delle Nazi Infermiere. Nel primo caso, il giocatore delle Nazi Infermiere scrive segretamente in che stanza si trova il prigioniero che, chiaramente, non può uccidere (a meno che non abbia voglia di litigare con il giocatore delle Commandos). Nel secondo caso... be', mi sembra chiaro.
Due Infermiere sono piazzate al banco della reception, il Comandante in una stanza della tortura e le altre in qualunque posto al di fuori del passaggio segreto.
Le Commandos scelgono segretamente se arrivare attraverso gli ascensori, il passaggio segreto o tutti e due, e il giocatore delle Nazi Infermiere annota segretamente se il cancello è aperto o chiuso. Il Comandante delle Nazi Infermiere impiega 1 turno ad aprire il cancello se è chiuso e deve essere al cancello per farlo. E' la sola che può aprire il cancello.
Ogni Maschiaccia separatamente prende l'equipaggiamento dall'Armeria (all'atto pratico dall'Appendice 1 a pag. 58 e seg. del volume originale di MAP. Diffidate delle imitazioni!) e non sono consentite Armettine Hi-tech e Armature future, poiché‚ non sarebbe in tono con lo scenario (la coerenza storica innanzitutto, che credevate?). Le Commandos non possono aprire buchi per entrare nella mappa e possono entrare solo dagli ascensori o dal passaggio segreto.

Regole Speciali
Tutto il mobilio spostabile (sedie, comodini e simili) non è di intralcio al movimento e può essere usato per fare danno +1 in mischia (Ing 2).
Il mobilio non spostabile (armadietti, letti, tavoli) costa 2 esagoni di movimento, ma fornisce una protezione di 1 (oltre l'armatura) contro tutti gli attacchi.
Catene, corde, ecc. non forniscono protezione e non possono essere mosse: sono solo di intralcio (1 esagono) e di bellezza.
I mezzi esagoni possono essere usati per il movimento.
La distributrice automatica richiede monetine e un tiro di Fare roba tecnica (a -3) per essere usata: fornisce un singolo oggetto di 0 Ing a scelta del giocatore per ogni tiro riuscito.
Nello sgabuzzino delle armi in ogni esagono si trova un'arma a caso tra le Pistole recenti delle regole (sempre la stessa, immancabile, gettonatissima Appendice 1). L'esagono di missile contiene invece un'arma a scelta del giocatore tra le Non classificabili.
Le camere da letto possono essere usate per avere 5 turni di riposo dal combattimento, ma tutti e 5 i turni devono essere usati.
I muri e i banconi hanno un'armatura intrinseca di 6, le finestre di 3.
Le porte si chiudono da sole e richiedono che si stia adiacenti 1 turno per aprirle (senza muoversi). Le celle si chiudono da sole e il lucchetto ha un'armatura intrinseca di 3 (4 punti con 1 colpo lo rompono).
La Hostess È una Pupa Maggiorata (Salute 10), ma non fa altro che far girare la ruota della tortura.
La fossa infuocata causa un danno di 5 a chi ci cade dentro. La vergine di ferro fa 3 attacchi con danno di 2 a chiunque muova nel suo esagono.


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